Journées Ludopédagogie

La ludopédagogie renvoie à l’utilisation du jeu dans un contexte d’enseignement, que cela soit à des fins d’affordance, de renforcement de l’engagement (Caïra, 2018 ; Maldonado, 2023) ou encore de transformation des compétences ou des représentations (Alvarez, 2019 ; Sanchez, 2023). Les jeux ainsi mobilisés en tant qu'artéfacts et situations recouvrent des réalités et des expériences variées : jeu vidéo, jeu en environnement de simulation numérique, jeu analogique, jeu de rôle, jeu de plateau… Si leurs usages en contexte éducatif ne sont pas en soi nouveaux, la multiplication des pratiques et dispositifs ludopédagogiques dans l’enseignement supérieur souligne une dynamique inédite et interroge (Potier, 2018 ; Lavigne, 2022). Certainement faut-il croiser cette mise en visibilité de la ludopédagogie avec les problématiques majeures qui animent l’enseignement supérieur (De Clerq, 2023) : prise en compte de la diversité et volonté d’inclusion, approche par compétences, soutien aux réussites sous toutes leurs formes, expérience apprenante et promotion des pédagogies actives, mobilisation des outils numériques, professionnalisation… Au regard de ces enjeux transformants, il est nécessaire de questionner de façon critique et scientifique ce que peut apporter la ludopédagogie à l’enseignement supérieur (Lépinard, 2023).

Les journées scientifiques Ludopédagogie proposent ainsi de mettre en débat cette question centrale : comment le jeu peut-il offrir une opportunité pédagogique soutenant le développement et l’acquisition des compétences ?

Ces journées sont organisées par l'Université de Caen Normandie, dans le cadre du réseau Ikigaï avec le soutien du Ministère de l'Enseignement Supérieur et de la Recherche et de l'Association Internationale de Pédagogie Universitaire · AIPU France.

Dates clés

30 juin 2024 : fin de l'appel à communications

Septembre 2024 : ouverture des inscriptions

Octobre 2024 : diffusion du programme complet

5 et 6 décembre 2024 : colloque au CEMU (Université de Caen Normandie)

 

Responsables scientifiques
(par ordre alphabétique des noms de famille) 

Fanny Barnabé
Chargée de cours au CRIDS / NaDI de l'Université de Namur
Collaboratrice scientifique à l'Université de Liège et membre co-fondatrice du Liège Game Lab

Bertrand Laforge
Professeur de physique, Sorbonne Université

Jérôme Legrix-Pagès
Vice-Président Accompagnement Pédagogique, Université de Caen Normandie, France
Directeur du CEMU, Centre d’Enseignement Multimédia Universitaire

Margarida Romero
Professeure des universités à l'Université Côte d'Azur, France
Professeure associée à l'Université Laval, Canada

Antoine Taly
Chercheur au Centre national de la recherche scientifique (CNRS) au Laboratoire de Biochimie Théorique

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